GRBackendRenderTarget Constructeurs

Définition

Surcharges

Nom Description
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crée un direct3D GRBackendRenderTarget avec les propriétés et la texture spécifiées.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crée un métal GRBackendRenderTarget avec les propriétés et la texture spécifiées.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crée un Vulkan GRBackendRenderTarget avec les propriétés et l’image spécifiées.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crée un openGL GRBackendRenderTarget avec les propriétés et framebuffer spécifiés.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crée un direct3D GRBackendRenderTarget avec les propriétés et la texture spécifiées.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

Paramètres

width
Int32

Largeur de la cible de rendu en pixels.

height
Int32

Hauteur de la cible de rendu en pixels.

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

Informations sur les ressources de texture Direct3D.

S’applique à

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crée un métal GRBackendRenderTarget avec les propriétés et la texture spécifiées.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

Paramètres

width
Int32

Largeur de la cible de rendu en pixels.

height
Int32

Hauteur de la cible de rendu en pixels.

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

Informations de texture métal.

S’applique à

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crée un Vulkan GRBackendRenderTarget avec les propriétés et l’image spécifiées.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);

Paramètres

width
Int32

Largeur de la cible de rendu en pixels.

height
Int32

Hauteur de la cible de rendu en pixels.

vkImageInfo
GRVkImageInfo

Informations sur l’image Vulkan.

S’applique à

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crée un openGL GRBackendRenderTarget avec les propriétés et framebuffer spécifiés.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);

Paramètres

width
Int32

Largeur de la cible de rendu.

height
Int32

Hauteur de la cible de rendu.

sampleCount
Int32

Nombre d’échantillons par pixel.

stencilBits
Int32

Nombre de bits de gabarit par pixel.

glInfo
GRGlFramebufferInfo

Informations de framebuffer OpenGL.

S’applique à