Langue

Prompt Classe

Définition

Représente des informations sur ce qui peut être rendu, soit du texte, soit un fichier audio, par le SpeechSynthesizer.

public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
Héritage
Prompt
Dérivé

Remarques

Un Prompt objet peut contenir du texte brut, du texte mis en forme avec un langage de balisage ou des fichiers audio.

Un objet vide Prompt est créé avec chaque nouvelle instance de PromptBuilder. La PromptBuilder classe fournit des méthodes pour ajouter du contenu, notamment du texte, du balisage SSML, des signets et des fichiers audio préenregistrés (tels que des fichiers .wav), à l’objet vide Prompt qu’il contient. En règle générale, les applications utilisent PromptBuilder, plutôt qu’un Prompt objet, pour créer des invites et les remplir avec du contenu.

Pour générer la parole à partir du contenu d’un Prompt objet, utilisez la Speak méthode.

Constructeurs

Nom Description
Prompt(PromptBuilder)

Crée une instance de la Prompt classe à partir d’un PromptBuilder objet.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer et indique si son format est un texte brut ou une langue de balisage.

Prompt(String)

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer.

Propriétés

Nom Description
IsCompleted

Obtient si le Prompt jeu est terminé.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à