Langue

LegendItemsCollection.Insert Méthode

Définition

Insère un objet personnalisé LegendItem dans la collection à l’emplacement donné.

Surcharges

Nom Description
Insert(Int32, Color, String)

Insère un LegendItem objet avec le texte et la couleur de symbole spécifiés dans la collection à l’emplacement spécifié.

Insert(Int32, String, String)

Insère un LegendItem objet avec le texte et l’image de symbole spécifiés dans la collection à l’emplacement spécifié.

Insert(Int32, Color, String)

Insère un LegendItem objet avec le texte et la couleur de symbole spécifiés dans la collection à l’emplacement spécifié.

public:
 void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert(int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)

Paramètres

index
Int32

Emplacement dans l’index de base zéro où l’objet LegendItem doit être inséré.

color
Color

Couleur de symbole de l’élément de légende.

text
String

Texte de l’élément de légende.

Remarques

Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide du texte et de la couleur de symbole spécifiés.

Pour insérer un élément de légende qui utilise une image pour son symbole, utilisez la Insert méthode.

Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet qui utilise une couleur pour son symbole à la fin si la collection.

S’applique à

Insert(Int32, String, String)

Insère un LegendItem objet avec le texte et l’image de symbole spécifiés dans la collection à l’emplacement spécifié.

public:
 void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert(int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)

Paramètres

index
Int32

Emplacement dans l’index de base zéro où l’objet LegendItem doit être inséré.

image
String

URL absolue ou relative du fichier image à utiliser pour le symbole d’élément de légende.

text
String

Texte de l’élément de légende.

Remarques

Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide du texte et de l’image spécifiés pour le symbole.

Pour insérer un élément de légende qui utilise une couleur pour son symbole, utilisez la Insert méthode.

Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet avec une image de symbole à la fin si la collection.

S’applique à