Langue

ManipulationVelocities2D Classe

Définition

Représente un ensemble de vitesses calculées par les processeurs de manipulation et d’inertie.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Héritage
ManipulationVelocities2D

Remarques

Un ManipulationVelocities2D objet est utilisé dans les arguments d’événement et Manipulation2DDeltaEventArgsManipulation2DCompletedEventArgs pour informer le gestionnaire d’événements des vitesses impliquées dans la manipulation.

Champs

Nom Description
Zero

Obtient un ManipulationVelocities2D avec toutes les vitesses définies sur zéro.

Propriétés

Nom Description
AngularVelocity

Obtient la vitesse angulaire, en radians par milliseconde.

ExpansionVelocityX

Obtient la vitesse d’expansion le long de l’axe x, en unités de coordonnées par milliseconde.

ExpansionVelocityY

Obtient la vitesse d’expansion le long de l’axe y, en unités de coordonnées par milliseconde.

LinearVelocityX

Obtient la vitesse le long de l’axe x, en unités de coordonnées par milliseconde.

LinearVelocityY

Obtient la vitesse le long de l’axe y, en unités de coordonnées par milliseconde.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à