ManipulationVelocities2D Classe
Définition
Important
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Représente un ensemble de vitesses calculées par les processeurs de manipulation et d’inertie.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Héritage
-
ManipulationVelocities2D
Remarques
Un ManipulationVelocities2D objet est utilisé dans les arguments d’événement et Manipulation2DDeltaEventArgsManipulation2DCompletedEventArgs pour informer le gestionnaire d’événements des vitesses impliquées dans la manipulation.
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| Zero |
Obtient un ManipulationVelocities2D avec toutes les vitesses définies sur zéro. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AngularVelocity |
Obtient la vitesse angulaire, en radians par milliseconde. |
| ExpansionVelocityX |
Obtient la vitesse d’expansion le long de l’axe x, en unités de coordonnées par milliseconde. |
| ExpansionVelocityY |
Obtient la vitesse d’expansion le long de l’axe y, en unités de coordonnées par milliseconde. |
| LinearVelocityX |
Obtient la vitesse le long de l’axe x, en unités de coordonnées par milliseconde. |
| LinearVelocityY |
Obtient la vitesse le long de l’axe y, en unités de coordonnées par milliseconde. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel. (Hérité de Object) |
| GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |