Langue

PixelShader.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de cet PixelShader objet, effectuant des copies approfondies des valeurs de cet objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance de cet objet, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui peuvent ne plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

Retours

Clone modifiable de cette instance. Le clone retourné est effectivement une copie approfondie de l’objet actuel. La propriété du IsFrozen clone est false.

Remarques

La Clone méthode peut être utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable . Pour plus de commodité, cette méthode ombrage la méthode héritée Clone pour fournir une implémentation fortement typée.

S’applique à

Voir aussi