Langue

Rect3D.Offset Méthode

Définition

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

Surcharges

Nom Description
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

Offset(Double, Double, Double)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

Offset(Vector3D)

Définit la traduction de décalage de la Rect3D valeur fournie, spécifiée en tant que Vector3D.

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

Paramètres

rect
Rect3D

Rect3D à traduire.

offsetX
Double

Décalage le long de l’axe X.

offsetY
Double

Décalage le long de l’axe Y.

offsetZ
Double

Décalage le long de l’axe Z.

Retours

Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.

Remarques

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

S’applique à

Offset(Double, Double, Double)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Paramètres

offsetX
Double

Décalage le long de l’axe X.

offsetY
Double

Décalage le long de l’axe Y.

offsetZ
Double

Décalage le long de l’axe Z.

Remarques

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura qu’un effet si vous pouvez modifier directement les propriétés et X les YZpropriétés. Comme Rect3D il s’agit d’un type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une référence de propriété ou d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset à la propriété ou à l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D objet référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis attribuez-lui la Rect3D valeur de retour à la propriété ou à l’indexeur.

S’applique à

Offset(Vector3D)

Définit la traduction de décalage de la Rect3D valeur fournie, spécifiée en tant que Vector3D.

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

Paramètres

offsetVector
Vector3D

Vector3D qui spécifie la traduction de décalage.

Remarques

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura qu’un effet si vous pouvez modifier directement les propriétés et X les YZpropriétés. Comme Rect3D il s’agit d’un type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une référence de propriété ou d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset à la propriété ou à l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D objet référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis attribuez-lui la Rect3D valeur de retour à la propriété ou à l’indexeur.

S’applique à

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

Paramètres

rect
Rect3D

Rect3D à traduire.

offsetVector
Vector3D

Vector3D qui spécifie la traduction de décalage.

Retours

Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.

Remarques

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

S’applique à