Rect3D.Offset Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit. |
| Offset(Double, Double, Double) |
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit. |
| Offset(Vector3D) |
Définit la traduction de décalage de la Rect3D valeur fournie, spécifiée en tant que Vector3D. |
| Offset(Rect3D, Vector3D) |
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Paramètres
- rect
- Rect3D
Rect3D à traduire.
- offsetX
- Double
Décalage le long de l’axe X.
- offsetY
- Double
Décalage le long de l’axe Y.
- offsetZ
- Double
Décalage le long de l’axe Z.
Retours
Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.
Remarques
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
S’applique à
Offset(Double, Double, Double)
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Paramètres
- offsetX
- Double
Décalage le long de l’axe X.
- offsetY
- Double
Décalage le long de l’axe Y.
- offsetZ
- Double
Décalage le long de l’axe Z.
Remarques
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura qu’un effet si vous pouvez modifier directement les propriétés et X les YZpropriétés. Comme Rect3D il s’agit d’un type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une référence de propriété ou d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset à la propriété ou à l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D objet référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis attribuez-lui la Rect3D valeur de retour à la propriété ou à l’indexeur.
S’applique à
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Paramètres
Remarques
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura qu’un effet si vous pouvez modifier directement les propriétés et X les YZpropriétés. Comme Rect3D il s’agit d’un type valeur, si vous référencez un Rect3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une référence de propriété ou d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset à la propriété ou à l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Rect3D objet référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Rect3D, modifiez ses champs, puis attribuez-lui la Rect3D valeur de retour à la propriété ou à l’indexeur.
S’applique à
Offset(Rect3D, Vector3D)
Obtient ou définit une valeur de décalage par laquelle l’emplacement d’un Rect3D objet est traduit.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Valeur Rect3D qui représente le résultat du décalage.
Remarques
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.