ObjectAnimator.OfFloat Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| OfFloat(Object, Property, Single[]) |
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float. |
| OfFloat(Object, String, Single[]) |
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float. |
| OfFloat(Object, Property, Property, Path) |
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un |
| OfFloat(Object, String, String, Path) |
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un |
OfFloat(Object, Property, Single[])
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float.
[Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[F)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfFloat(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params float[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[F)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfFloat : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * single[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto la cui proprietà deve essere animata.
- property
- Property
Proprietà animata.
- values
- Single[]
Set di valori che l'animazione verrà animata nel corso del tempo.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator impostato per animare tra i valori specificati.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float. Un singolo valore implica che tale valore è quello a cui viene animata, nel qual caso il valore iniziale verrà derivato dalla proprietà animata e dall'oggetto di destinazione quando #start() viene chiamato per la prima volta. Due valori implicano valori iniziali e finali. Più di due valori implicano un valore iniziale, i valori da animare lungo la strada e un valore finale (questi valori verranno distribuiti uniformemente nella durata dell'animazione).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
OfFloat(Object, String, Single[])
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float.
[Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[F)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfFloat(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params float[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[F)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfFloat : Java.Lang.Object * string * single[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto la cui proprietà deve essere animata. Per questo oggetto deve essere presente un metodo pubblico denominato setName(), dove name è il valore del propertyName parametro .
- propertyName
- String
Nome della proprietà animata.
- values
- Single[]
Set di valori che l'animazione verrà animata nel corso del tempo.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator impostato per animare tra i valori specificati.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori float. Un singolo valore implica che tale valore è quello a cui viene animata, nel qual caso il valore iniziale verrà derivato dalla proprietà animata e dall'oggetto di destinazione quando #start() viene chiamato per la prima volta. Due valori implicano valori iniziali e finali. Più di due valori implicano un valore iniziale, i valori da animare lungo la strada e un valore finale (questi valori verranno distribuiti uniformemente nella durata dell'animazione).
per android.animation.ObjectAnimator.ofFloat(java.lang.Object, java.lang.String, float...).
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Si applica a
OfFloat(Object, Property, Property, Path)
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà.
[Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfFloat(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? xProperty, Android.Util.Property? yProperty, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfFloat : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * Android.Util.Property * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto le cui proprietà devono essere animate.
- xProperty
- Property
Proprietà per la coordinata x animata.
- yProperty
- Property
Proprietà per la coordinata y animata.
- path
- Path
Oggetto Path da animare lungo i valori.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator configurato per animare lungo path.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà. A Path</> animation si sposta in due dimensioni, animando le (x, y) coordinate insieme per seguire la linea. In questa variante le coordinate sono float impostate su proprietà xProperty separate e yProperty.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
OfFloat(Object, String, String, Path)
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà.
[Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfFloat(Java.Lang.Object? target, string? xPropertyName, string? yPropertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofFloat", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfFloat : Java.Lang.Object * string * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto le cui proprietà devono essere animate. Questo oggetto deve avere metodi pubblici su di esso chiamati e , dove nameX e nameY sono rispettivamente il valore dei xPropertyName parametri e yPropertyName .setNameYsetNameX()
- xPropertyName
- String
Nome della proprietà per la coordinata x animata.
- yPropertyName
- String
Nome della proprietà per la coordinata y animata.
- path
- Path
Oggetto Path da animare lungo i valori.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator configurato per animare lungo path.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà. A Path</> animation si sposta in due dimensioni, animando le (x, y) coordinate insieme per seguire la linea. In questa variante le coordinate sono float impostate su proprietà separate designate da xPropertyName e yPropertyName.
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