Lingua

AssetManager.Open Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Open(String)

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING.

Open(String, Access)

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto.

Open(String)

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING.

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open(string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

Parametri

fileName
String

Nome dell'asset da aprire. Questo nome può essere gerarchico.

Valori restituiti

Flusso di input per l'asset, aperto in modalità di accesso in streaming.

Attributi

Eccezioni

Commenti

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING. In questo modo è possibile accedere ai file in bundle con un'applicazione come asset, ovvero i file inseriti nella directory "assets".

per android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Vedi anche

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

Si applica a

Open(String, Access)

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto.

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open(string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

Parametri

fileName
String

Nome dell'asset da aprire. Questo nome può essere gerarchico.

accessMode
Access

Modalità di accesso desiderata per il recupero dei dati.

Valori restituiti

Flusso di input per l'asset, aperto usando la modalità di accesso specificata.

Attributi

Eccezioni

Commenti

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto. In questo modo è possibile accedere ai file in bundle con un'applicazione come asset, ovvero i file inseriti nella directory "assets".

per android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Vedi anche

Si applica a