BitmapShader Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
| BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode) |
Chiamare questa opzione per creare un nuovo shader che disegnare con una bitmap. |
BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.
protected BitmapShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.BitmapShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.BitmapShader
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.
- transfer
- JniHandleOwnership
Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference
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Si applica a
BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode)
Chiamare questa opzione per creare un nuovo shader che disegnare con una bitmap.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public BitmapShader(Android.Graphics.Bitmap bitmap, Android.Graphics.Shader.TileMode tileX, Android.Graphics.Shader.TileMode tileY);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.BitmapShader : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.BitmapShader
Parametri
- bitmap
- Bitmap
Bitmap da usare all'interno dello shader
- tileX
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento per x in cui disegnare la bitmap.
- tileY
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento per y in cui disegnare la bitmap.
- Attributi
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