Linguaggio

Interpolator.Reset Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Reset(Int32)

Reimpostare l'interpolatore per avere il numero specificato di valori e un conteggio implicito dei fotogrammi chiave pari a 2 (solo un inizio e una fine).

Reset(Int32, Int32)

Reimpostare l'interpolatore in modo che il numero specificato di valori e fotogrammi chiave.

Reset(Int32)

Reimpostare l'interpolatore per avere il numero specificato di valori e un conteggio implicito dei fotogrammi chiave pari a 2 (solo un inizio e una fine).

[Android.Runtime.Register("reset", "(I)V", "GetReset_IHandler")]
public virtual void Reset(int valueCount);
[<Android.Runtime.Register("reset", "(I)V", "GetReset_IHandler")>]
abstract member Reset : int -> unit
override this.Reset : int -> unit

Parametri

valueCount
Int32
Attributi

Commenti

Reimpostare l'interpolatore per avere il numero specificato di valori e un conteggio implicito dei fotogrammi chiave pari a 2 (solo un inizio e una fine). Dopo questa chiamata, è necessario assegnare i valori per ogni fotogramma chiave usando setKeyFrame().

per android.graphics.Interpolator.reset(int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Reset(Int32, Int32)

Reimpostare l'interpolatore in modo che il numero specificato di valori e fotogrammi chiave.

[Android.Runtime.Register("reset", "(II)V", "GetReset_IIHandler")]
public virtual void Reset(int valueCount, int frameCount);
[<Android.Runtime.Register("reset", "(II)V", "GetReset_IIHandler")>]
abstract member Reset : int * int -> unit
override this.Reset : int * int -> unit

Parametri

valueCount
Int32
frameCount
Int32
Attributi

Commenti

Reimpostare l'interpolatore in modo che il numero specificato di valori e fotogrammi chiave. Dopo questa chiamata, è necessario assegnare i valori per ogni fotogramma chiave usando setKeyFrame().

per android.graphics.Interpolator.reset(int, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a