Lingua

Mesh.SetColorUniform Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
SetColorUniform(String, Color)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

SetColorUniform(String, ColorObject)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

SetColorUniform(String, Int64)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

SetColorUniform(String, Color)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit

Parametri

uniformName
String

nome corrispondente all'uniform di colore dichiarato nel programma shader.

color
Color

il colore sRGB fornito verrà convertito nello spazio colori di output del programma shader e sarà disponibile come uniforme vec4 nel programma.

Attributi

Commenti

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un'uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da vec3 o vec4 e l'annotazione layout(colore) corrispondente, viene generata un'eccezione IllegalArgumentExcepton.

per android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

SetColorUniform(String, ColorObject)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.ColorObject color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit

Parametri

uniformName
String

nome corrispondente all'uniform di colore dichiarato nel programma shader.

color
ColorObject

il colore sRGB fornito verrà convertito nello spazio colori di output del programma shader e sarà reso disponibile come uniforme vec4 nel programma.

Attributi

Commenti

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un'uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da vec3 o vec4 e l'annotazione layout(colore) corrispondente, viene generata un'eccezione IllegalArgumentExcepton.

per android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, android.graphics.Color).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

SetColorUniform(String, Int64)

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, long color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * int64 -> unit
override this.SetColorUniform : string * int64 -> unit

Parametri

uniformName
String

nome corrispondente all'uniform di colore dichiarato nel programma shader.

color
Int64

il colore sRGB fornito verrà convertito nello spazio colori di output del programma shader e sarà disponibile come uniforme vec4 nel programma.

Attributi

Commenti

Imposta il valore di colore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un'uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da vec3 o vec4 e l'annotazione layout(colore) corrispondente, viene generata un'eccezione IllegalArgumentExcepton.

per android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, long).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a