DisplayLuts.Entry Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32) |
Creare una voce Lut. |
DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Si applica a
DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)
Creare una voce Lut.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parametri
- buffer
- Single[]
Dati di lusi non elaborati
- dimension
- Int32
1D o 3D
- samplingKey
- Int32
Il campionamento kay utilizzato per la Lut
- Attributi
Commenti
Creare una voce Lut.
I Lut 1D vengono trattati come curve di guadagno.
I Lut 3D vengono usati per le manipolazioni dei colori dirette.
Per 3D Lut(s), i valori devono essere normalizzati per l'intervallo 0.0 in 1.0, inclusi. Ed 1.0 è la massima luminanza del pannello. Se N è la dimensione di ogni dimensione, i dati vengono disposti in ordine RGB:
R(0, 0, 0), R(0, 0, 1), ..., R(0, 0, N - 1),
R(0, 1, 0), ..., R(0, 1, N - 1), ..., R(0, N - 1, N - 1),
R(1, 0, 0), ..., R(1, 0, N - 1), ..., R(1, N - 1, N - 1), ..., R(N - 1, N - 1, N - 1),
G(0, 0, 0), ..., G(N - 1, N - 1, N - 1),
B(0, 0, 0), ..., B(N - 1, N - 1, N - 1)
Quando un gpu shader esegue l'esempio di dati 3D Lut, è possibile accedervi in una disposizione unidimensionale piatta. Supponendo che sia disponibile una matrice ORIGINAL[N][N][N]3D,
FLAT[z + N * (y + N * x)] = ORIGINAL[x][y][z]
</p>
per android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int).
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