SoundPool.Load Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
Caricare il suono da un descrittore di file di asset. |
| Load(String, Int32) |
Caricare il suono dal percorso specificato. |
| Load(Context, Int32, Int32) |
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata. |
| Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
Caricare il suono da un FileDescriptor. |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
Caricare il suono da un descrittore di file di asset.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load(Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
Parametri
descrittore di un file di asset
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Valori restituiti
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono da un descrittore di file di asset.
per android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Load(String, Int32)
Caricare il suono dal percorso specificato.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load(string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
Parametri
- path
- String
percorso del file audio
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Valori restituiti
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono dal percorso specificato.
per android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Load(Context, Int32, Int32)
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load(Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
Parametri
- context
- Context
contesto dell'applicazione
- resId
- Int32
ID risorsa
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Valori restituiti
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata.
Si noti che l'estensione viene eliminata. Ad esempio, se si vuole caricare un suono dal file di risorse non elaborato "explosion.mp3", è necessario specificare "R.raw.explosion" come ID risorsa. Si noti che ciò significa che non è possibile avere sia un "explosion.wav" che un "explosion.mp3" nella directory res/raw.
per android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int).
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Si applica a
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
Caricare il suono da un FileDescriptor.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load(Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
Parametri
oggetto FileDescriptor
- offset
- Int64
offset all'inizio del suono
- length
- Int64
lunghezza del suono
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Valori restituiti
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono da un FileDescriptor.
Questa versione è utile se si archiviano più suoni in un singolo file binario. L'offset specifica l'offset dall'inizio del file e la lunghezza specifica la lunghezza del suono all'interno del file.
per android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int).
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