Lingua

ETC1Util.LoadTexture Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Metodo pratico per caricare una trama ETC1 indipendentemente dal fatto che il contesto OpenGL attivo supporti il formato di compressione trama ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Metodo pratico per caricare una trama ETC1 indipendentemente dal fatto che il contesto OpenGL attivo supporti il formato di compressione trama ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Metodo pratico per caricare una trama ETC1 indipendentemente dal fatto che il contesto OpenGL attivo supporti il formato di compressione trama ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

Parametri

target
Int32

destinazione della trama.

level
Int32

livello di trama

border
Int32

dimensioni del bordo. In genere 0.

fallbackFormat
Int32

il formato da usare se la compressione delle trame ETC1 non è supportata. Deve essere GL_RGB.

fallbackType
Int32

il tipo da usare se la compressione della trama ETC1 non è supportata. Può essere GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, che implica 16 bit per pixel o GL_UNSIGNED_BYTE, che implica 24 bit per pixel.

texture
ETC1Util.ETC1Texture

etc1 da caricare.

Attributi

Commenti

Documentazione java per android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Metodo pratico per caricare una trama ETC1 indipendentemente dal fatto che il contesto OpenGL attivo supporti il formato di compressione trama ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

Parametri

target
Int32

destinazione della trama.

level
Int32

livello di trama

border
Int32

dimensioni del bordo. In genere 0.

fallbackFormat
Int32

il formato da usare se la compressione delle trame ETC1 non è supportata. Deve essere GL_RGB.

fallbackType
Int32

il tipo da usare se la compressione della trama ETC1 non è supportata. Può essere GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, che implica 16 bit per pixel o GL_UNSIGNED_BYTE, che implica 24 bit per pixel.

input
Stream

flusso di input contenente una trama ETC1 in formato PKM.

Attributi

Eccezioni

Commenti

Metodo pratico per caricare una trama ETC1 indipendentemente dal fatto che il contesto OpenGL attivo supporti il formato di compressione trama ETC1.

Documentazione java per android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a