GLES11.GlGetMaterialfv Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile. |
| GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile. |
GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile.
[Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetMaterialfv(int face, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetMaterialfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
Parametri
- face
- Int32
GL_FRONT o GL_BACK; OpenGL ES usa un solo materiale condiviso per entrambi.
- pname
- Int32
GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION o GL_SHININESS.
- params
- FloatBuffer
Buffer scrivibile non null diretto e nativo, a partire dalla posizione corrente, con spazio per quattro componenti di colore o un valore di lucidità. La pulizia basata su matrici non è sicura. Il test di dimensioni minime JNI confronta i byte con i conteggi scalari.
- Attributi
Commenti
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Si applica a
GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile.
[Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetMaterialfv(int face, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetMaterialfv : int * int * single[] * int -> unit
Parametri
- face
- Int32
GL_FRONT o GL_BACK; OpenGL ES usa un solo materiale condiviso per entrambi.
- pname
- Int32
GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION o GL_SHININESS.
- params
- Single[]
Matrice di output non Null, a partire dall'offset, con spazio per quattro componenti di colore o un valore di lucidità.
- offset
- Int32
Indice di matrice iniziale non negativo, misurato in elementi anziché byte.
- Attributi
Commenti
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