GLES20.GlGenRenderbuffers Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGenRenderbuffers(Int32, IntBuffer) |
Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto. |
| GlGenRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32) |
Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto. |
GlGenRenderbuffers(Int32, IntBuffer)
Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.
[Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenRenderbuffers(int n, Java.Nio.IntBuffer? renderbuffers);
[<Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenRenderbuffers : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
Parametri
- n
- Int32
Numero non negativo di nomi da generare.
- renderbuffers
- IntBuffer
Buffer di output diretto e nativo non Null nella posizione corrente con spazio per n modelli di bit senza nome oggetto senza segno. Il test delle dimensioni JNI confronta i byte con i conteggi scalari; la pulizia supportata da matrici non è sicura.
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGenRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32)
Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.
[Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenRenderbuffers(int n, int[]? renderbuffers, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenRenderbuffers : int * int[] * int -> unit
Parametri
- n
- Int32
Numero non negativo di nomi da generare.
- renderbuffers
- Int32[]
Matrice di output non Null a partire dall'offset con spazio per n modelli di bit senza nome oggetto senza segno.
- offset
- Int32
Indice di matrice iniziale non negativo, misurato in elementi anziché byte.
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.