Lingua

GLES20.GlGenRenderbuffers Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
GlGenRenderbuffers(Int32, IntBuffer)

Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.

GlGenRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32)

Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.

GlGenRenderbuffers(Int32, IntBuffer)

Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.

[Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenRenderbuffers(int n, Java.Nio.IntBuffer? renderbuffers);
[<Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenRenderbuffers : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Parametri

n
Int32

Numero non negativo di nomi da generare.

renderbuffers
IntBuffer

Buffer di output diretto e nativo non Null nella posizione corrente con spazio per n modelli di bit senza nome oggetto senza segno. Il test delle dimensioni JNI confronta i byte con i conteggi scalari; la pulizia supportata da matrici non è sicura.

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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

GlGenRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32)

Riserva nomi di rendering non usati; l'associazione di ogni nome crea il relativo oggetto.

[Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenRenderbuffers(int n, int[]? renderbuffers, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenRenderbuffers", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenRenderbuffers : int * int[] * int -> unit

Parametri

n
Int32

Numero non negativo di nomi da generare.

renderbuffers
Int32[]

Matrice di output non Null a partire dall'offset con spazio per n modelli di bit senza nome oggetto senza segno.

offset
Int32

Indice di matrice iniziale non negativo, misurato in elementi anziché byte.

Attributi

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Si applica a