GLES20.GlGetActiveUniform Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetActiveUniform(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer) | |
| GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32) | |
| GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, SByte) |
Metodo interrotto, ma usato per essere pubblico (b/6006380) |
| GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32) |
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetActiveUniform(int program, int index, Java.Nio.IntBuffer? size, Java.Nio.IntBuffer? type);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetActiveUniform : int * int * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer -> string
Parametri
- program
- Int32
- index
- Int32
- size
- IntBuffer
- type
- IntBuffer
Valori restituiti
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(II[II[II)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetActiveUniform(int program, int index, int[]? size, int sizeOffset, int[]? type, int typeOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(II[II[II)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetActiveUniform : int * int * int[] * int * int[] * int -> string
Parametri
- program
- Int32
- index
- Int32
- size
- Int32[]
- sizeOffset
- Int32
- type
- Int32[]
- typeOffset
- Int32
Valori restituiti
- Attributi
Commenti
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Si applica a
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, SByte)
Metodo interrotto, ma usato per essere pubblico (b/6006380)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(IIILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetActiveUniform(int program, int index, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, Java.Nio.IntBuffer? size, Java.Nio.IntBuffer? type, sbyte name);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(IIILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetActiveUniform : int * int * int * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit
Parametri
- program
- Int32
- index
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- IntBuffer
- size
- IntBuffer
- type
- IntBuffer
- name
- SByte
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(III[II[II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetActiveUniform(int program, int index, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, int[]? size, int sizeOffset, int[]? type, int typeOffset, byte[]? name, int nameOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniform", "(III[II[II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetActiveUniform : int * int * int * int[] * int * int[] * int * int[] * int * byte[] * int -> unit
Parametri
- program
- Int32
- index
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- Int32[]
- lengthOffset
- Int32
- size
- Int32[]
- sizeOffset
- Int32
- type
- Int32[]
- typeOffset
- Int32
- name
- Byte[]
- nameOffset
- Int32
- Attributi
Commenti
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