GLES20.GlGetShaderPrecisionFormat Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer) | |
| GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32) |
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, Java.Nio.IntBuffer? range, Java.Nio.IntBuffer? precision);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer -> unit
Parametri
- shadertype
- Int32
- precisiontype
- Int32
- range
- IntBuffer
- precision
- IntBuffer
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, int[]? range, int rangeOffset, int[]? precision, int precisionOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * int[] * int * int[] * int -> unit
Parametri
- shadertype
- Int32
- precisiontype
- Int32
- range
- Int32[]
- rangeOffset
- Int32
- precision
- Int32[]
- precisionOffset
- Int32
- Attributi
Commenti
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