Lingua

GLES20.GlGetShaderPrecisionFormat Metodo

Definizione

Overload

GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, Java.Nio.IntBuffer? range, Java.Nio.IntBuffer? precision);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Parametri

shadertype
Int32
precisiontype
Int32
range
IntBuffer
precision
IntBuffer
Attributi

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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, int[]? range, int rangeOffset, int[]? precision, int precisionOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * int[] * int * int[] * int -> unit

Parametri

shadertype
Int32
precisiontype
Int32
range
Int32[]
rangeOffset
Int32
precision
Int32[]
precisionOffset
Int32
Attributi

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Si applica a