GLES20.GlGetShaderPrecisionFormat Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer) |
Ottiene gli esponenti dell'intervallo di un shader numerico e il numero di bit di precisione. |
| GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32) |
Ottiene gli esponenti dell'intervallo di un shader numerico e il numero di bit di precisione. |
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
Ottiene gli esponenti dell'intervallo di un shader numerico e il numero di bit di precisione.
[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, Java.Nio.IntBuffer? range, Java.Nio.IntBuffer? precision);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(IILjava/nio/IntBuffer;Ljava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * Java.Nio.IntBuffer * Java.Nio.IntBuffer -> unit
Parametri
- shadertype
- Int32
GL_VERTEX_SHADER o GL_FRAGMENT_SHADER; È necessario il supporto del compilatore shader.
- precisiontype
- Int32
GL_LOW_FLOAT, GL_MEDIUM_FLOAT, GL_HIGH_FLOAT, GL_LOW_INT, GL_MEDIUM_INT o GL_HIGH_INT.
- range
- IntBuffer
Buffer di output diretto e nativo non Null nella posizione corrente con spazio per due esponenti di intervallo di base a due interi. JNI controlla un solo byte; la pulizia supportata da matrici non è sicura.
- precision
- IntBuffer
Buffer di output diretto e nativo non Null nella posizione corrente con spazio per un numero di bit di precisione integer; integer formatta zero. JNI controlla un solo byte; la pulizia supportata da matrici non è sicura.
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
Ottiene gli esponenti dell'intervallo di un shader numerico e il numero di bit di precisione.
[Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")]
public static void GlGetShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype, int[]? range, int rangeOffset, int[]? precision, int precisionOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderPrecisionFormat", "(II[II[II)V", "")>]
static member GlGetShaderPrecisionFormat : int * int * int[] * int * int[] * int -> unit
Parametri
- shadertype
- Int32
GL_VERTEX_SHADER o GL_FRAGMENT_SHADER; È necessario il supporto del compilatore shader.
- precisiontype
- Int32
GL_LOW_FLOAT, GL_MEDIUM_FLOAT, GL_HIGH_FLOAT, GL_LOW_INT, GL_MEDIUM_INT o GL_HIGH_INT.
- range
- Int32[]
Matrice di output non Null in rangeOffset con spazio per due esponenti di intervallo di base a due interi. JNI controlla una sola voce integer.
- rangeOffset
- Int32
Indice di matrice iniziale non negativo per i due interi di intervallo.
- precision
- Int32[]
Matrice di output non Null in corrispondenza di precisionOffset con spazio per un numero di bit di precisione integer; integer formatta zero.
- precisionOffset
- Int32
Indice di matrice iniziale non negativo per l'intero di precisione.
- Attributi
Commenti
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