Lingua

GLES20.GlGetShaderSource Metodo

Definizione

Overload

GlGetShaderSource(Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource(int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string

Parametri

shader
Int32

Valori restituiti

Attributi

Commenti

per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)

Metodo interrotto, ma usato per essere pubblico (b/6006380)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource(int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit

Parametri

shader
Int32
bufsize
Int32
length
IntBuffer
source
SByte
Attributi

Commenti

per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

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Si applica a

GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource(int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit

Parametri

shader
Int32
bufsize
Int32
length
Int32[]
lengthOffset
Int32
source
Byte[]
sourceOffset
Int32
Attributi

Commenti

per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

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Si applica a