GLES20.GlGetShaderSource Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetShaderSource(Int32) | |
| GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte) |
Metodo interrotto, ma usato per essere pubblico (b/6006380) |
| GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32) |
GlGetShaderSource(Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource(int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string
Parametri
- shader
- Int32
Valori restituiti
- Attributi
Commenti
per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
Metodo interrotto, ma usato per essere pubblico (b/6006380)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource(int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit
Parametri
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- IntBuffer
- source
- SByte
- Attributi
Commenti
per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource(int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit
Parametri
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- Int32[]
- lengthOffset
- Int32
- source
- Byte[]
- sourceOffset
- Int32
- Attributi
Commenti
per android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).
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