Lingua

GLES20.GlVertexAttribPointer Metodo

Definizione

Overload

GlVertexAttribPointer(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Buffer)

[Android.Runtime.Register("glVertexAttribPointer", "(IIIZILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlVertexAttribPointer(int indx, int size, int type, bool normalized, int stride, Java.Nio.Buffer? ptr);
[<Android.Runtime.Register("glVertexAttribPointer", "(IIIZILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlVertexAttribPointer : int * int * int * bool * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Parametri

indx
Int32
size
Int32
type
Int32
normalized
Boolean
stride
Int32
ptr
Buffer
Attributi

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

GlVertexAttribPointer(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32)

[Android.Runtime.Register("glVertexAttribPointer", "(IIIZII)V", "")]
public static void GlVertexAttribPointer(int indx, int size, int type, bool normalized, int stride, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glVertexAttribPointer", "(IIIZII)V", "")>]
static member GlVertexAttribPointer : int * int * int * bool * int * int -> unit

Parametri

indx
Int32
size
Int32
type
Int32
normalized
Boolean
stride
Int32
offset
Int32
Attributi

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Si applica a