GLES30.GlDrawRangeElements Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) | |
| GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glDrawRangeElements", "(IIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlDrawRangeElements(int mode, int start, int end, int count, int type, Java.Nio.Buffer? indices);
[<Android.Runtime.Register("glDrawRangeElements", "(IIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlDrawRangeElements : int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- mode
- Int32
- start
- Int32
- end
- Int32
- count
- Int32
- type
- Int32
- indices
- Buffer
- Attributi
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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glDrawRangeElements", "(IIIIII)V", "")]
public static void GlDrawRangeElements(int mode, int start, int end, int count, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glDrawRangeElements", "(IIIIII)V", "")>]
static member GlDrawRangeElements : int * int * int * int * int * int -> unit
Parametri
- mode
- Int32
- start
- Int32
- end
- Int32
- count
- Int32
- type
- Int32
- offset
- Int32
- Attributi
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