GLES30.GlGetActiveUniformBlockName Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32) | |
| GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Buffer, Buffer) | |
| GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32) |
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(III[II[BI)V", "")]
public static void GlGetActiveUniformBlockName(int program, int uniformBlockIndex, int bufSize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? uniformBlockName, int uniformBlockNameOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(III[II[BI)V", "")>]
static member GlGetActiveUniformBlockName : int * int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit
Parametri
- program
- Int32
- uniformBlockIndex
- Int32
- bufSize
- Int32
- length
- Int32[]
- lengthOffset
- Int32
- uniformBlockName
- Byte[]
- uniformBlockNameOffset
- Int32
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Buffer, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(IILjava/nio/Buffer;Ljava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlGetActiveUniformBlockName(int program, int uniformBlockIndex, Java.Nio.Buffer? length, Java.Nio.Buffer? uniformBlockName);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(IILjava/nio/Buffer;Ljava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlGetActiveUniformBlockName : int * int * Java.Nio.Buffer * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- program
- Int32
- uniformBlockIndex
- Int32
- length
- Buffer
- uniformBlockName
- Buffer
- Attributi
Commenti
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Si applica a
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(II)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetActiveUniformBlockName(int program, int uniformBlockIndex);
[<Android.Runtime.Register("glGetActiveUniformBlockName", "(II)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetActiveUniformBlockName : int * int -> string
Parametri
- program
- Int32
- uniformBlockIndex
- Int32
Valori restituiti
- Attributi
Commenti
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