Matrix.RotateM Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) |
Ruota la matrice m per angolo (in gradi) attorno all'asse (x, y, z). |
| RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) |
Ruota la matrice m sul posto in base all'angolo di un oggetto (in gradi) intorno all'asse (x, y, z). |
RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)
Ruota la matrice m per angolo (in gradi) attorno all'asse (x, y, z).
[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM(float[]? rm, int rmOffset, float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single[] * int * single * single * single * single -> unit
Parametri
- rm
- Single[]
restituisce il risultato
- rmOffset
- Int32
index in rm in cui inizia la matrice dei risultati
- m
- Single[]
matrice di origine
- mOffset
- Int32
index in m in cui inizia la matrice di origine
- a
- Single
angolo da ruotare in gradi
- x
- Single
Componente asse X
- y
- Single
Componente asse Y
- z
- Single
Componente asse Z
- Attributi
Commenti
Ruota la matrice m per angolo (in gradi) attorno all'asse (x, y, z).
m e rm non devono sovrapporsi.
per android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float[], int, float, float, float, float).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)
Ruota la matrice m sul posto in base all'angolo di un oggetto (in gradi) intorno all'asse (x, y, z).
[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM(float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single * single * single * single -> unit
Parametri
- m
- Single[]
matrice di origine
- mOffset
- Int32
index in m in cui inizia la matrice
- a
- Single
angolo da ruotare in gradi
- x
- Single
Componente asse X
- y
- Single
Componente asse Y
- z
- Single
Componente asse Z
- Attributi
Commenti
Ruota la matrice m sul posto in base all'angolo di un oggetto (in gradi) intorno all'asse (x, y, z).
per android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float, float, float, float).
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