Vibrator.Vibrate Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Vibrate(VibrationEffect) |
Vibrare con un determinato effetto. |
| Vibrate(Int64) |
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato. |
| Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
Vibrare con un determinato effetto. |
| Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
Vibrare con un determinato effetto. |
| Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato. |
| Vibrate(Int64[], Int32) |
Vibrare con un determinato modello. |
| Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
Vibrare con un determinato modello. |
Vibrate(VibrationEffect)
Vibrare con un determinato effetto.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
Parametri
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect che descrive la vibrazione da eseguire.
- Attributi
Commenti
Vibrare con un determinato effetto.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi.
per android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(Int64)
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit
Parametri
- milliseconds
- Int64
Numero di millisecondi da vibrare.
- Attributi
Commenti
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi.
Questo membro è deprecato. Utilizzare invece #vibrate(VibrationEffect).
per android.os.Vibrator.vibrate(long).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)
Vibrare con un determinato effetto.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parametri
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect che descrive la vibrazione da eseguire.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes corrispondente alla vibrazione. Ad esempio, specificare AudioAttributes#USAGE_ALARM per le vibrazioni di allarme o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE per le vibrazioni associate alle chiamate in ingresso.
- Attributi
Commenti
Vibrare con un determinato effetto.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi. Le app in background devono specificare una suoneria, una notifica o un utilizzo della sveglia per vibrare.
Questo membro è deprecato. Utilizzare invece #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
per android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.media.AudioAttributes).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
Vibrare con un determinato effetto.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
Parametri
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect che descrive la vibrazione da eseguire.
- attributes
- VibrationAttributes
VibrationAttributes corrispondente alla vibrazione. Ad esempio, specificare VibrationAttributes#USAGE_ALARM per le vibrazioni di allarme o VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE per le vibrazioni associate alle chiamate in ingresso.
- Attributi
Commenti
Vibrare con un determinato effetto.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi. Le app in background devono specificare una suoneria, una notifica o un utilizzo della sveglia per vibrare.
per android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.os.VibrationAttributes).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(Int64, AudioAttributes)
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parametri
- milliseconds
- Int64
Numero di millisecondi da vibrare.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes corrispondente alla vibrazione. Ad esempio, specificare AudioAttributes#USAGE_ALARM per le vibrazioni di allarme o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE per le vibrazioni associate alle chiamate in ingresso.
- Attributi
Commenti
Vibrare costantemente per il periodo di tempo specificato.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi. Le app in background devono specificare una suoneria, una notifica o un utilizzo della sveglia per vibrare.
Questo membro è deprecato. Utilizzare invece #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
per android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(Int64[], Int32)
Vibrare con un determinato modello.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit
Parametri
- pattern
- Int64[]
matrice di lunghi tempi per cui attivare o disattivare il vibratore.
- repeat
- Int32
indice in base al quale ripetere o -1 se non si vuole ripetere.
- Attributi
Commenti
Vibrare con un determinato modello.
Passare una matrice di int che sono le durate per cui attivare o disattivare il vibratore in millisecondi. Il primo valore indica il numero di millisecondi di attesa prima di attivare il vibratore. Il valore successivo indica il numero di millisecondi per cui mantenere attivo il vibratore prima di disattivarlo. I valori successivi alternano tra durate in millisecondi per disattivare il vibratore o per attivare il vibratore.
Per fare in modo che il criterio venga ripetuto, passare l'indice nella matrice di criteri in corrispondenza del quale avviare la ripetizione o -1 disabilitare la ripetizione.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi.
Questo membro è deprecato. Utilizzare invece #vibrate(VibrationEffect).
per android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)
Vibrare con un determinato modello.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parametri
- pattern
- Int64[]
matrice di lunghi tempi per cui attivare o disattivare il vibratore.
- repeat
- Int32
indice in base al quale ripetere o -1 se non si vuole ripetere.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes corrispondente alla vibrazione. Ad esempio, specificare AudioAttributes#USAGE_ALARM per le vibrazioni di allarme o AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE per le vibrazioni associate alle chiamate in ingresso.
- Attributi
Commenti
Vibrare con un determinato modello.
Passare una matrice di int che sono le durate per cui attivare o disattivare il vibratore in millisecondi. Il primo valore indica il numero di millisecondi di attesa prima di attivare il vibratore. Il valore successivo indica il numero di millisecondi per cui mantenere attivo il vibratore prima di disattivarlo. I valori successivi alternano tra durate in millisecondi per disattivare il vibratore o per attivare il vibratore.
Per fare in modo che il criterio venga ripetuto, passare l'indice nella matrice di criteri in corrispondenza del quale avviare la ripetizione o -1 disabilitare la ripetizione.
L'app deve essere in primo piano perché la vibrazione si verifichi. Le app in background devono specificare una suoneria, una notifica o un utilizzo della sveglia per vibrare.
Questo membro è deprecato. Utilizzare invece #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
per android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.