Linguaggio

Mesh.TriangleMeshBuilder Costruttori

Definizione

Overload

Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parametri

javaReference
IntPtr

nativeint

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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

Attenzione

deprecated

Questo membro è deprecato.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parametri

rs
RenderScript

Contesto a cui appartiene la mesh.

vtxSize
Int32

specifica se il vertice è float2 o float3

flags
TriangleFlags

bitfield che è una combinazione di COLOR, NORMAL e TEXTURE_0 che specifica quali canali di dati dei vertici sono presenti nella mesh

Attributi

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Questo membro è deprecato. nell'API 16

per android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.Mesh$TriangleMeshBuilder(android.renderscript.RenderScript, int, int).

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