TransitionManager.Go Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Go(Scene) |
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione predefinita per TransitionManager. |
| Go(Scene, Transition) |
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione specificata. |
Go(Scene)
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione predefinita per TransitionManager.
[Android.Runtime.Register("go", "(Landroid/transition/Scene;)V", "")]
public static void Go(Android.Transitions.Scene? scene);
[<Android.Runtime.Register("go", "(Landroid/transition/Scene;)V", "")>]
static member Go : Android.Transitions.Scene -> unit
Parametri
- scene
- Scene
Scena da modificare in
- Attributi
Commenti
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione predefinita per TransitionManager.
per android.transition.TransitionManager.go(android.transition.Scene).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Go(Scene, Transition)
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione specificata.
[Android.Runtime.Register("go", "(Landroid/transition/Scene;Landroid/transition/Transition;)V", "")]
public static void Go(Android.Transitions.Scene? scene, Android.Transitions.Transition? transition);
[<Android.Runtime.Register("go", "(Landroid/transition/Scene;Landroid/transition/Transition;)V", "")>]
static member Go : Android.Transitions.Scene * Android.Transitions.Transition -> unit
Parametri
- scene
- Scene
Scena da modificare in
- transition
- Transition
Transizione da usare per questa modifica della scena. Un valore null causa la modifica della scena senza transizione.
- Attributi
Commenti
Metodo pratico per passare semplicemente alla scena specificata usando la transizione specificata.
Il passaggio per il parametro di null transizione comporterà la modifica della scena senza eseguire alcuna transizione ed equivale a chiamare Scene#exit() sulla scena corrente della radice della scena, seguita dalla Scene#enter() scena specificata dal scene parametro .
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