Linguaggio

StrictMath.Max Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Max(Double, Double)

Restituisce il valore maggiore di due double valori.

Max(Int32, Int32)

Restituisce il valore maggiore di due int valori.

Max(Int64, Int64)

Restituisce il valore maggiore di due long valori.

Max(Single, Single)

Restituisce il valore maggiore di due float valori.

Max(Double, Double)

Restituisce il valore maggiore di due double valori.

[Android.Runtime.Register("max", "(DD)D", "")]
public static double Max(double a, double b);
[<Android.Runtime.Register("max", "(DD)D", "")>]
static member Max : double * double -> double

Parametri

a
Double

argomento.

b
Double

un altro argomento.

Valori restituiti

maggiore di a e b.

Attributi

Commenti

Restituisce il valore maggiore di due double valori. Ovvero, il risultato è l'argomento più vicino all'infinito positivo. Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore. Se uno dei due valori è NaN, il risultato è NaN. A differenza degli operatori di confronto numerici, questo metodo considera zero negativo in modo che sia strettamente inferiore a zero positivo. Se un argomento è positivo zero e l'altro zero negativo, il risultato è zero positivo.

per java.lang.StrictMath.max(double, double).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Max(Int32, Int32)

Restituisce il valore maggiore di due int valori.

[Android.Runtime.Register("max", "(II)I", "")]
public static int Max(int a, int b);
[<Android.Runtime.Register("max", "(II)I", "")>]
static member Max : int * int -> int

Parametri

a
Int32

argomento.

b
Int32

un altro argomento.

Valori restituiti

maggiore di a e b.

Attributi

Commenti

Restituisce il valore maggiore di due int valori. Ovvero, il risultato è l'argomento più vicino al valore di Integer#MAX_VALUE. Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore.

per java.lang.StrictMath.max(int, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Max(Int64, Int64)

Restituisce il valore maggiore di due long valori.

[Android.Runtime.Register("max", "(JJ)J", "")]
public static long Max(long a, long b);
[<Android.Runtime.Register("max", "(JJ)J", "")>]
static member Max : int64 * int64 -> int64

Parametri

a
Int64

argomento.

b
Int64

un altro argomento.

Valori restituiti

maggiore di a e b.

Attributi

Commenti

Restituisce il valore maggiore di due long valori. Ovvero, il risultato è l'argomento più vicino al valore di Long#MAX_VALUE. Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore.

per java.lang.StrictMath.max(long, long).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Max(Single, Single)

Restituisce il valore maggiore di due float valori.

[Android.Runtime.Register("max", "(FF)F", "")]
public static float Max(float a, float b);
[<Android.Runtime.Register("max", "(FF)F", "")>]
static member Max : single * single -> single

Parametri

a
Single

argomento.

b
Single

un altro argomento.

Valori restituiti

maggiore di a e b.

Attributi

Commenti

Restituisce il valore maggiore di due float valori. Ovvero, il risultato è l'argomento più vicino all'infinito positivo. Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore. Se uno dei due valori è NaN, il risultato è NaN. A differenza degli operatori di confronto numerici, questo metodo considera zero negativo in modo che sia strettamente inferiore a zero positivo. Se un argomento è positivo zero e l'altro zero negativo, il risultato è zero positivo.

per java.lang.StrictMath.max(float, float).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a