Lingua

EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametri

dialogContext
DialogContext

Contesto per il turno di conversazione corrente.

entities
IEnumerable<Entity>

se nessuna entità viene passata, genererà un TextEntity turnContext.Activity.Text e poi genererà entità da quella.

Valori restituiti

Entity lista.

Si applica a

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametri

dialogContext
DialogContext

Contesto per il turno di conversazione corrente.

activity
Activity

attività da riconoscere contro.

entities
IEnumerable<Entity>

se nessuna entità viene passata, genererà un TextEntity turnContext.Activity.Text e poi genererà entità da quella.

Valori restituiti

Entity lista.

Si applica a

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementa RecognizeEntities iterando contro il pool di riconoscitori.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametri

dialogContext
DialogContext

Contesto per il turno di conversazione corrente.

text
String

Testo da riconosciuto.

locale
String

Luogo da usare.

entities
IEnumerable<Entity>

se nessuna entità viene passata, genererà un TextEntity turnContext.Activity.Text e poi genererà entità da quella.

Valori restituiti

Entity lista.

Si applica a