ChoicePrompt Costruttori
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| ChoicePrompt(String, PromptValidator<FoundChoice>, String) |
Inizializza una nuova istanza della classe ChoicePrompt. |
| ChoicePrompt(String, Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>, PromptValidator<FoundChoice>, String) |
Inizializza una nuova istanza della classe ChoicePrompt. |
ChoicePrompt(String, PromptValidator<FoundChoice>, String)
Inizializza una nuova istanza della classe ChoicePrompt.
public ChoicePrompt(string dialogId, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> validator = default, string defaultLocale = default);
new Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt : string * Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> * string -> Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt
Public Sub New (dialogId As String, Optional validator As PromptValidator(Of FoundChoice) = Nothing, Optional defaultLocale As String = Nothing)
Parametri
- dialogId
- String
ID da assegnare a questa richiesta.
- validator
- PromptValidator<FoundChoice>
Facoltativo, un PromptValidator<T> che contiene una convalida personalizzata aggiuntiva per questa richiesta.
- defaultLocale
- String
Facoltativo, le impostazioni locali predefinite usate per determinare il comportamento specifico della lingua del prompt. Le impostazioni locali sono un codice ISO 639 di 2, 3 o 4 caratteri che rappresenta una lingua o una famiglia di lingue.
Commenti
Il valore di dialogId deve essere univoco all'interno del DialogSet o ComponentDialog a cui viene aggiunto il prompt.
Se il Locale di DialogContext.Context.Activity è specificato, allora quel locale viene usato per determinare il comportamento specifico della lingua; altrimenti si usa .defaultLocale US-English viene usato se non è disponibile alcuna lingua o impostazioni locali predefinite oppure se la lingua o le impostazioni locali non sono altrimenti supportate.
Si applica a
ChoicePrompt(String, Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>, PromptValidator<FoundChoice>, String)
Inizializza una nuova istanza della classe ChoicePrompt.
public ChoicePrompt(string dialogId, System.Collections.Generic.Dictionary<string,Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.ChoiceFactoryOptions> choiceDefaults, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> validator = default, string defaultLocale = default);
new Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt : string * System.Collections.Generic.Dictionary<string, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.ChoiceFactoryOptions> * Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> * string -> Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt
Public Sub New (dialogId As String, choiceDefaults As Dictionary(Of String, ChoiceFactoryOptions), Optional validator As PromptValidator(Of FoundChoice) = Nothing, Optional defaultLocale As String = Nothing)
Parametri
- dialogId
- String
ID da assegnare a questa richiesta.
- choiceDefaults
- Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>
Esegue l'override del dizionario delle _choiceDefaults supportate da Bot Framework SDK (per la localizzazione della richiesta). Deve essere passato a ogni ConfirmPrompt che richiede le impostazioni predefinite per la scelta personalizzata.
- validator
- PromptValidator<FoundChoice>
Facoltativo, un PromptValidator<T> che contiene una convalida personalizzata aggiuntiva per questa richiesta.
- defaultLocale
- String
Facoltativo, le impostazioni locali predefinite usate per determinare il comportamento specifico della lingua del prompt. Le impostazioni locali sono un codice ISO 639 di 2, 3 o 4 caratteri che rappresenta una lingua o una famiglia di lingue.
Commenti
Il valore di dialogId deve essere univoco all'interno del DialogSet o ComponentDialog a cui viene aggiunto il prompt.
Se il Locale di DialogContext.Context.Activity è specificato, allora quel locale viene usato per determinare il comportamento specifico della lingua; altrimenti si usa .defaultLocale US-English viene usato se non è disponibile alcuna lingua o impostazioni locali predefinite oppure se la lingua o le impostazioni locali non sono altrimenti supportate.