Linguaggio

DTSReadOnlyCollectionBase.SyncRoot Proprietà

Definizione

Ottiene un oggetto che può essere utilizzato per sincronizzare l'accesso all'oggetto DTSReadOnlyCollectionBase.

public:
 property System::Object ^ SyncRoot { System::Object ^ get(); };
public object SyncRoot { get; }
member this.SyncRoot : obj
Public ReadOnly Property SyncRoot As Object

Valore della proprietà

Oggetto che può essere utilizzato per sincronizzare l'accesso DTSReadOnlyCollectionBasea .

Implementazioni

Esempio

Il seguente esempio di codice mostra come bloccare una ArrayList collezione usando durante SyncRoot l'enumerazione.

using System;  
using System.Collections;  

ArrayList myCollection = new ArrayList();  
lock( myCollection.SyncRoot )   
foreach ( Object item in myCollection )   
{  
    // Insert your code here.  
}  
Imports System  
Imports System.Collections  

Dim myCollection As ArrayList =  New ArrayList()   

lock(myCollection.SyncRoot)  
For Each item In myCollection  
    ' Insert your code here.  
Next  

Commenti

Implementa ICollection.IsSynchronized. Se stai creando una collezione personalizzata derivando da DTSReadOnlyCollectionBase, puoi fornire una tua versione sincronizzata della collezione usando la SyncRoot proprietà. Il codice di sincronizzazione deve eseguire operazioni sull'oggetto SyncRoot della raccolta, non direttamente nella raccolta. In questo modo si garantisce il corretto funzionamento delle raccolte derivate da altri oggetti. In particolare, mantiene una corretta sincronizzazione con altri thread che potrebbero modificare contemporaneamente l'oggetto.

L'enumerazione tramite una raccolta non è intrinsecamente una procedura thread-safe. Anche quando una raccolta viene sincronizzata, altri thread potrebbero comunque modificare la raccolta, causando la generazione di un'eccezione da parte dell'enumeratore. Per garantire la thread safety durante l'enumerazione, è possibile bloccare la raccolta durante l'intera enumerazione o intercettare le eccezioni risultanti dalle modifiche apportate da altri thread. Per ulteriori informazioni, vedi ICollection.IsSynchronized.

Si applica a