Lingua

MDLCamera Classe

Definizione

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLCamera", true)>]
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Ereditarietà
Derivato
Attributi

Costruttori

Nome Descrizione
MDLCamera()

Crea un nuovo MDLCamera oggetto con valori predefiniti.

MDLCamera(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ApertureBladeCount

Ottiene o imposta il numero di pannelli da utilizzare durante la simulazione di bokeh in elementi di stato attivo non attivo nella scena.

BarrelDistortion

Ottiene o imposta il coefficiente del termine quadratico nella formula utilizzata per calcolare la distorsione radiale.

Children

Ottiene o imposta l'elenco degli oggetti di tipo MDLObject che appartengono a questo MDLObjectoggetto .

(Ereditato da MDLObject)
ChromaticAberration

Ottiene o imposta la misura in cui i diversi colori vengono attivati in modo diverso dalla fotocamera. 0.0 non è un'aberrazione cromatica. 1,0 è la quantità massima.

Class

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

Components

Ottiene la matrice di componenti che appartengono a questo oggetto I/O modello.

(Ereditato da MDLObject)
DebugDescription

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Description

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Exposure

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti vengono moltiplicati per i componenti di colore dell'immagine sottoposta a rendering prima della simulazione della lente fisica.

ExposureCompression

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti X e Y bloccano i valori bassi e alti dei componenti di colore durante il calcolo dei livelli di esposizione per una fotocamera fisica simulata.

FarVisibilityDistance

Ottiene o imposta il piano di ritaglio indietro.

FieldOfView

Ottiene o imposta il campo di visualizzazione e aggiorna di conseguenza la lunghezza focale della fotocamera.

FisheyeDistortion

Ottiene o imposta il coefficiente del quarto termine di potenza nella formula utilizzata per calcolare la distorsione radiale.

Flash

Ottiene o imposta un vettore i cui componenti firmati vengono aggiunti all'immagine sottoposta a rendering per simulare l'effetto di un flash.

FocalLength

Ottiene o imposta la lunghezza focale e aggiorna di conseguenza il campo della visualizzazione.

FocusDistance

Ottiene o imposta la distanza focale, espressa in metri.

FStop

Ottiene o imposta il rapporto focale della fotocamera.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
Hidden

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se l'oggetto I/O del modello è nascosto.

(Ereditato da MDLObject)
Instance

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da MDLObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Ottiene o imposta la dimensione massima di bokeh dalle fonti di luce del punto.

Name

Ottiene o imposta il nome descrittivo dell'oggetto denominato.

(Ereditato da MDLObject)
NearVisibilityDistance

Ottiene o imposta il piano di ritaglio vicino.

OpticalVignetting

Ottiene o imposta un valore che controlla il grado di luminosità dell'immagine ridotto quando si avvicina il bordo dell'apertura fisica simulata.

Parent

Ottiene o imposta MDLObject l'elemento padre dell'oggetto oppure null se si tratta di un oggetto di primo livello.

(Ereditato da MDLObject)
Path

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da MDLObject)
Projection

Ottiene o imposta un valore che controlla se la proiezione è prospettica o ortografica.

ProjectionMatrix

Ottiene o imposta la trasformazione che determina quale parte di una scena può visualizzare la fotocamera.

RetainCount

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Self

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SensorAspect

Ottiene o imposta le proporzioni di un sensore di fotocamera simulato.

SensorEnlargement

Ottiene o imposta il fattore di scala in base al quale espandere l'area centrale dell'area. L'immagine viene ritagliata nella misura originale del sensore.

SensorShift

Ottiene o imposta la distanza diretta, in mm, in base alla quale sfalsare il sensore dalla linea centrale del sistema ottico simulato.

SensorVerticalAperture

Ottiene o imposta l'altezza, in mm, del sensore.

ShutterOpenInterval

Ottiene o imposta il tempo, espresso in secondi, per il quale l'otturatore simulato è aperto per fotogramma.

Superclass

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Transform

Ottiene o imposta la trasformazione eventualmente dipendente dal tempo che stabilisce MDLObject il sistema di coordinate dell'oggetto in relazione al sistema di coordinate del padre.

(Ereditato da MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Ottiene o imposta il fattore di scala che trasforma le coordinate del mondo in metri.

Zone

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddChild(MDLObject)

Aggiunge child alla proprietà di Children questo MDLObject oggetto, creando Children, se necessario.

(Ereditato da MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
BokehKernelWithSize(NVector2i)

Crea e restituisce una trama, della dimensione specificata, utilizzata per simulare gli effetti bokeh usando il valore della ApertureBladeCount proprietà .

CommitEditing()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Esegue l'oggetto fornito handler in ogni componente nella rootgerarchia di oggetti corrispondente all'oggetto specificato objectClass.

(Ereditato da MDLObject)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Sposta la fotocamera per visualizzare boundingBox l'aspetto parallelo all'asse Z in una direzione negativa e imposta i piani di ritaglio vicino e lontano sul rettangolo di selezione se setNearAndFar è true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Crea una nuova MDLCamera dalla fotocamera di Scene Kit specificata.

GetBindingInfo(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Restituisce il rettangolo di selezione dell'oggetto I/O modello al momento specificato.

(Ereditato da MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Ottiene il componente dell'oggetto conforme a protocol.

(Ereditato da MDLObject)
GetComponent(Type)

Ottiene il componente di questo oggetto che corrisponde all'oggetto typefornito.

(Ereditato da MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
GetObject(String)

Restituisce l'oggetto I/O model nel percorso specificato.

(Ereditato da MDLObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inizializza la Handle proprietà con il risultato di un inizializzatore nativo.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
LookAt(Vector3, Vector3)

Sposta la fotocamera in focusPositione la punta a focusPosition.

LookAt(Vector3)

Punta la fotocamera in corrispondenza di focusPosition.

MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RayTo(NVector2i, NVector2i)

Restituisce un raggio 3D troncato che punta dalla fotocamera verso il punto 2D specificato prendendo pixel come coordinate in un riquadro di visualizzazione con le dimensioni in size.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Associa a questo MDLOBject per il protocollo specificato.

(Ereditato da MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Rende component l'oggetto da fornire per l'oggetto specificato type.

(Ereditato da MDLObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetHandle(INativeObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.

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