MDLCamera Classe
Definizione
Importante
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Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLCamera", true)>]
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| MDLCamera() |
Crea un nuovo MDLCamera oggetto con valori predefiniti. |
| MDLCamera(NativeHandle) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime. |
| MDLCamera(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ApertureBladeCount |
Ottiene o imposta il numero di pannelli da utilizzare durante la simulazione di bokeh in elementi di stato attivo non attivo nella scena. |
| BarrelDistortion |
Ottiene o imposta il coefficiente del termine quadratico nella formula utilizzata per calcolare la distorsione radiale. |
| Children |
Ottiene o imposta l'elenco degli oggetti di tipo MDLObject che appartengono a questo MDLObjectoggetto . (Ereditato da MDLObject) |
| ChromaticAberration |
Ottiene o imposta la misura in cui i diversi colori vengono attivati in modo diverso dalla fotocamera. 0.0 non è un'aberrazione cromatica. 1,0 è la quantità massima. |
| Class |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ClassHandle |
Handle della classe Objective-C per questa classe. |
| Components |
Ottiene la matrice di componenti che appartengono a questo oggetto I/O modello. (Ereditato da MDLObject) |
| DebugDescription |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Description |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ExposedBindings |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Exposure |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti vengono moltiplicati per i componenti di colore dell'immagine sottoposta a rendering prima della simulazione della lente fisica. |
| ExposureCompression |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti X e Y bloccano i valori bassi e alti dei componenti di colore durante il calcolo dei livelli di esposizione per una fotocamera fisica simulata. |
| FarVisibilityDistance |
Ottiene o imposta il piano di ritaglio indietro. |
| FieldOfView |
Ottiene o imposta il campo di visualizzazione e aggiorna di conseguenza la lunghezza focale della fotocamera. |
| FisheyeDistortion |
Ottiene o imposta il coefficiente del quarto termine di potenza nella formula utilizzata per calcolare la distorsione radiale. |
| Flash |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti firmati vengono aggiunti all'immagine sottoposta a rendering per simulare l'effetto di un flash. |
| FocalLength |
Ottiene o imposta la lunghezza focale e aggiorna di conseguenza il campo della visualizzazione. |
| FocusDistance |
Ottiene o imposta la distanza focale, espressa in metri. |
| FStop |
Ottiene o imposta il rapporto focale della fotocamera. |
| Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
| Hidden |
Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se l'oggetto I/O del modello è nascosto. (Ereditato da MDLObject) |
| Instance |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da MDLObject) |
| IsDirectBinding |
Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C. (Ereditato da NSObject) |
| IsProxy |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| MaximumCircleOfConfusion |
Ottiene o imposta la dimensione massima di bokeh dalle fonti di luce del punto. |
| Name |
Ottiene o imposta il nome descrittivo dell'oggetto denominato. (Ereditato da MDLObject) |
| NearVisibilityDistance |
Ottiene o imposta il piano di ritaglio vicino. |
| OpticalVignetting |
Ottiene o imposta un valore che controlla il grado di luminosità dell'immagine ridotto quando si avvicina il bordo dell'apertura fisica simulata. |
| Parent |
Ottiene o imposta MDLObject l'elemento padre dell'oggetto oppure |
| Path |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da MDLObject) |
| Projection |
Ottiene o imposta un valore che controlla se la proiezione è prospettica o ortografica. |
| ProjectionMatrix |
Ottiene o imposta la trasformazione che determina quale parte di una scena può visualizzare la fotocamera. |
| RetainCount |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Self |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SensorAspect |
Ottiene o imposta le proporzioni di un sensore di fotocamera simulato. |
| SensorEnlargement |
Ottiene o imposta il fattore di scala in base al quale espandere l'area centrale dell'area. L'immagine viene ritagliata nella misura originale del sensore. |
| SensorShift |
Ottiene o imposta la distanza diretta, in mm, in base alla quale sfalsare il sensore dalla linea centrale del sistema ottico simulato. |
| SensorVerticalAperture |
Ottiene o imposta l'altezza, in mm, del sensore. |
| ShutterOpenInterval |
Ottiene o imposta il tempo, espresso in secondi, per il quale l'otturatore simulato è aperto per fotogramma. |
| Superclass |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto . (Ereditato da NSObject) |
| Transform |
Ottiene o imposta la trasformazione eventualmente dipendente dal tempo che stabilisce MDLObject il sistema di coordinate dell'oggetto in relazione al sistema di coordinate del padre. (Ereditato da MDLObject) |
| WorldToMetersConversionScale |
Ottiene o imposta il fattore di scala che trasforma le coordinate del mondo in metri. |
| Zone |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AddChild(MDLObject) |
Aggiunge |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| BokehKernelWithSize(NVector2i) |
Crea e restituisce una trama, della dimensione specificata, utilizzata per simulare gli effetti bokeh usando il valore della ApertureBladeCount proprietà . |
| CommitEditing() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Copy() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRelease() |
Chiama il selettore 'release' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRetain() |
Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject . (Ereditato da NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate da questo oggetto. (Ereditato da MDLObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Esegue l'oggetto fornito |
| Equals(NSObject) |
Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Sposta la fotocamera per visualizzare |
| FromSceneCamera(SCNCamera) |
Crea una nuova MDLCamera dalla fotocamera di Scene Kit specificata. |
| GetBindingInfo(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetBoundingBox(Double) |
Restituisce il rettangolo di selezione dell'oggetto I/O modello al momento specificato. (Ereditato da MDLObject) |
| GetComponent(Protocol) |
Ottiene il componente dell'oggetto conforme a |
| GetComponent(Type) |
Ottiene il componente di questo oggetto che corrisponde all'oggetto |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetNativeHash() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| GetObject(String) |
Restituisce l'oggetto I/O model nel percorso specificato. (Ereditato da MDLObject) |
| Init() |
Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean) |
Inizializza la Handle proprietà con il risultato di un inizializzatore nativo. (Ereditato da NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| LookAt(Vector3, Vector3) |
Sposta la fotocamera in |
| LookAt(Vector3) |
Punta la fotocamera in corrispondenza di |
| MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
| MutableCopy() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| RayTo(NVector2i, NVector2i) |
Restituisce un raggio 3D troncato che punta dalla fotocamera verso il punto 2D specificato prendendo |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
|
| SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Rende |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetHandle(INativeObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[]) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Un punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |