GRBackendTexture Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo) |
Crea un nuovo Direct3D GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo) |
Crea un nuovo oggetto Vulkan GRBackendTexture con le proprietà e l'immagine specificate. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo) |
Crea un nuovo OpenGL GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate. |
| GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo) |
Crea un nuovo oggetto Metal GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate. |
GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)
Crea un nuovo Direct3D GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate.
public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);
Parametri
- width
- Int32
Larghezza della trama in pixel.
- height
- Int32
Altezza della trama in pixel.
- d3dTextureInfo
- GRD3DTextureResourceInfo
Informazioni sulla risorsa trama Direct3D.
Si applica a
GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo)
Crea un nuovo oggetto Vulkan GRBackendTexture con le proprietà e l'immagine specificate.
public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkInfo);
Parametri
- width
- Int32
Larghezza della trama in pixel.
- height
- Int32
Altezza della trama in pixel.
- vkInfo
- GRVkImageInfo
Informazioni sull'immagine Vulkan.
Si applica a
GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo)
Crea un nuovo OpenGL GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate.
public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRGlTextureInfo glInfo);
Parametri
- width
- Int32
Larghezza della destinazione di rendering.
- height
- Int32
Altezza della destinazione di rendering.
- mipmapped
- Boolean
true se la trama è mipmapped; in caso contrario, false.
- glInfo
- GRGlTextureInfo
Informazioni sulla trama OpenGL.
Si applica a
GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo)
Crea un nuovo oggetto Metal GRBackendTexture con le proprietà e la trama specificate.
public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);
Parametri
- width
- Int32
Larghezza della trama in pixel.
- height
- Int32
Altezza della trama in pixel.
- mipmapped
- Boolean
true se la trama è mipmapped; in caso contrario, false.
- mtlInfo
- GRMtlTextureInfo
Informazioni sulla trama metal.