SKImageFilter.CreatePointLitSpecular Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti. |
| CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti. |
| CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti. |
CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitSpecular(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float ks, float shininess, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parametri
- location
- SKPoint3
Posizione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- ks
- Single
Costante di illuminazione speculare.
- shininess
- Single
Esponente dell'evidenziazione speculare (valori più alti creano evidenziazioni più strette).
- input
- SKImageFilter
Filtro di input da usare o null per usare la bitmap di origine.
- cropRect
- SKRect
Rettangolo a cui l'elaborazione dell'output sarà limitata.
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitSpecular(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float ks, float shininess);
Parametri
- location
- SKPoint3
Posizione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- ks
- Single
Costante di illuminazione speculare.
- shininess
- Single
Esponente dell'evidenziazione speculare (valori più alti creano evidenziazioni più strette).
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione speculare di luce punto usando il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitSpecular(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float ks, float shininess, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parametri
- location
- SKPoint3
Posizione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- ks
- Single
Costante di illuminazione speculare.
- shininess
- Single
Esponente dell'evidenziazione speculare (valori più alti creano evidenziazioni più strette).
- input
- SKImageFilter
Filtro di input da usare o null per usare la bitmap di origine.
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.