SKRuntimeEffect.ToShader Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
ToShader()

Crea uno shader da questo effetto di runtime con uniformi predefinite.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi specificate.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi e gli elementi figlio specificati.

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi, gli elementi figlio e la matrice locale specificati.

ToShader()

Crea uno shader da questo effetto di runtime con uniformi predefinite.

public SkiaSharp.SKShader ToShader();

Valori restituiti

Nuovo shader.

Si applica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi specificate.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);

Parametri

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valori uniformi da utilizzare.

Valori restituiti

Nuovo shader.

Si applica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi e gli elementi figlio specificati.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);

Parametri

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valori uniformi da utilizzare.

children
SKRuntimeEffectChildren

Effetti figlio da utilizzare.

Valori restituiti

Nuovo shader.

Si applica a

ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)

Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi, gli elementi figlio e la matrice locale specificati.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Valori uniformi da utilizzare.

children
SKRuntimeEffectChildren

Effetti figlio da utilizzare.

localMatrix
SKMatrix

Matrice di trasformazione locale da applicare.

Valori restituiti

Nuovo shader.

Si applica a