SKRuntimeEffect.ToShader Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| ToShader() |
Crea uno shader da questo effetto di runtime con uniformi predefinite. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi specificate. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi e gli elementi figlio specificati. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi, gli elementi figlio e la matrice locale specificati. |
ToShader()
Crea uno shader da questo effetto di runtime con uniformi predefinite.
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
Valori restituiti
Nuovo shader.
Si applica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi specificate.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
Parametri
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valori uniformi da utilizzare.
Valori restituiti
Nuovo shader.
Si applica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi e gli elementi figlio specificati.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
Parametri
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valori uniformi da utilizzare.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Effetti figlio da utilizzare.
Valori restituiti
Nuovo shader.
Si applica a
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)
Crea uno shader da questo effetto di runtime con le uniformi, gli elementi figlio e la matrice locale specificati.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Valori uniformi da utilizzare.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Effetti figlio da utilizzare.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice di trasformazione locale da applicare.
Valori restituiti
Nuovo shader.