SKShader.CreateImage Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e le opzioni di campionamento specificate.

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e la matrice di trasformazione specificate.

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con modalità di riquadro, opzioni di campionamento e matrice di trasformazione specificate.

CreateImage(SKImage)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine.

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro specificate.

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e le opzioni di campionamento specificate.

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);

Parametri

src
SKImage

Immagine di origine da usare per lo shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

sampling
SKSamplingOptions

Opzioni di campionamento da usare durante il campionamento dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e la matrice di trasformazione specificate.

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

src
SKImage

Immagine di origine da usare per lo shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con modalità di riquadro, opzioni di campionamento e matrice di trasformazione specificate.

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

src
SKImage

Immagine di origine da usare per lo shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

sampling
SKSamplingOptions

Opzioni di campionamento da usare durante il campionamento dell'immagine.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreateImage(SKImage)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine.

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src);

Parametri

src
SKImage

Immagine di origine da usare per lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro specificate.

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

Parametri

src
SKImage

Immagine di origine da usare per lo shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a