SKShader.CreateImage Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions) |
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e le opzioni di campionamento specificate. |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix) |
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e la matrice di trasformazione specificate. |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix) |
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con modalità di riquadro, opzioni di campionamento e matrice di trasformazione specificate. |
| CreateImage(SKImage) |
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine. |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode) |
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro specificate. |
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e le opzioni di campionamento specificate.
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);
Parametri
- src
- SKImage
Immagine di origine da usare per lo shader.
- tmx
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione X.
- tmy
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione Y.
- sampling
- SKSamplingOptions
Opzioni di campionamento da usare durante il campionamento dell'immagine.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .
Si applica a
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro e la matrice di trasformazione specificate.
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- src
- SKImage
Immagine di origine da usare per lo shader.
- tmx
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione X.
- tmy
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione Y.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .
Si applica a
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con modalità di riquadro, opzioni di campionamento e matrice di trasformazione specificate.
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- src
- SKImage
Immagine di origine da usare per lo shader.
- tmx
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione X.
- tmy
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione Y.
- sampling
- SKSamplingOptions
Opzioni di campionamento da usare durante il campionamento dell'immagine.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .
Si applica a
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
Crea un nuovo shader che disegna un'immagine con le modalità di riquadro specificate.
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);
Parametri
- src
- SKImage
Immagine di origine da usare per lo shader.
- tmx
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione X.
- tmy
- SKShaderTileMode
Modalità riquadro nella direzione Y.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .