SKShader.CreatePicture Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine, la modalità filtro, la matrice di trasformazione e il rettangolo riquadro specificati.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine, la modalità filtro e il rettangolo riquadro specificati.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine e la modalità filtro specificati.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

CreatePicture(SKPicture)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine, la modalità filtro, la matrice di trasformazione e il rettangolo riquadro specificati.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

filterMode
SKFilterMode

Modalità filtro da utilizzare durante il campionamento dell'immagine.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

tile
SKRect

Rettangolo del riquadro nelle coordinate dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione x.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione y.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

tile
SKRect

Rettangolo del riquadro nelle coordinate dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Commenti

Il rettangolo del riquadro rappresenta il subset (o superset) dell'immagine utilizzata per la creazione di un riquadro. Non è interessato dalla matrice locale e non implica il ridimensionamento (solo traslazione e ritaglio).

Si applica a

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine, la modalità filtro e il rettangolo riquadro specificati.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKRect tile);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

filterMode
SKFilterMode

Modalità filtro da utilizzare durante il campionamento dell'immagine.

tile
SKRect

Rettangolo del riquadro nelle coordinate dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine e la modalità filtro specificati.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione X.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità riquadro nella direzione Y.

filterMode
SKFilterMode

Modalità filtro da utilizzare durante il campionamento dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione x.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione y.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreatePicture(SKPicture)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto .

Si applica a

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

Crea un nuovo shader che disegnare con l'immagine specificata.

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKRect tile);

Parametri

src
SKPicture

Immagine da usare all'interno dello shader.

tmx
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione x.

tmy
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento da utilizzare per il campionamento dell'immagine nella direzione y.

tile
SKRect

Rettangolo del riquadro nelle coordinate dell'immagine.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Commenti

Il rettangolo del riquadro rappresenta il subset (o superset) dell'immagine utilizzata per la creazione di un riquadro. Non è interessato dalla matrice locale e non implica il ridimensionamento (solo traslazione e ritaglio).

Si applica a