SKShader.CreateSweepGradient Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

tileMode
SKShaderTileMode

Modalità di affiancamento.

startAngle
Single

Inizio dell'intervallo angolare.

endAngle
Single

Fine dell'intervallo angolare.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColor[]

Colori della matrice da distribuire intorno al centro.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .

Si applica a

CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)

Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.

public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parametri

center
SKPoint

Coordinate del centro dello sweep.

colors
SKColorF[]

Matrice di colori da distribuire intorno al centro.

colorspace
SKColorSpace

Spazio colori per i colori sfumatura.

colorPos
Single[]

Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.

localMatrix
SKMatrix

Matrice da applicare prima di applicare lo shader.

Valori restituiti

Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.

Si applica a