SKShader.CreateSweepGradient Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix) |
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single) |
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[]) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[]) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[]) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro. |
| CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix) |
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato. |
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single, SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode, Single, Single)
Crea uno shader che genera una sfumatura sweep con intervallo angolare in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, Single, Single)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, float startAngle, float endAngle);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- startAngle
- Single
Inizio dell'intervallo angolare.
- endAngle
- Single
Fine dell'intervallo angolare.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[])
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[], SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[], Single[])
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColor[])
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in base a un centro.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColor[] colors);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire intorno al centro.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateSweepGradient(SKPoint, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura di sweep in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateSweepGradient(SkiaSharp.SKPoint center, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- center
- SKPoint
Coordinate del centro dello sweep.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire intorno al centro.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.