SKShader.CreateTwoPointConicalGradient Metodo
Definizione
Importante
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Overload
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode, SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire tra i due punti.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], SKShaderTileMode)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in base a due cerchi.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire tra i due punti.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in due cerchi.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire tra i due punti.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, SKShaderTileMode)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire tra i due punti.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.
Si applica a
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColor[], Single[], SKShaderTileMode, SKMatrix)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in due cerchi.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColor[] colors, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColor[]
Colori della matrice da distribuire tra i due punti.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
- localMatrix
- SKMatrix
Matrice da applicare prima di applicare lo shader.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore. Non restituisce nullmai .
Si applica a
CreateTwoPointConicalGradient(SKPoint, Single, SKPoint, Single, SKColorF[], SKColorSpace, Single[], SKShaderTileMode)
Crea uno shader che genera una sfumatura conica in uno spazio colore specificato.
public static SkiaSharp.SKShader CreateTwoPointConicalGradient(SkiaSharp.SKPoint start, float startRadius, SkiaSharp.SKPoint end, float endRadius, SkiaSharp.SKColorF[] colors, SkiaSharp.SKColorSpace colorspace, float[] colorPos, SkiaSharp.SKShaderTileMode mode);
Parametri
- start
- SKPoint
Coordinate per il punto iniziale.
- startRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto iniziale.
- end
- SKPoint
Coordinate per il punto finale.
- endRadius
- Single
Raggio in corrispondenza del punto finale.
- colors
- SKColorF[]
Matrice di colori da distribuire tra i due punti.
- colorspace
- SKColorSpace
Spazio colori per i colori sfumatura.
- colorPos
- Single[]
Le posizioni (nell'intervallo di 0,,1) di ogni colore corrispondente o null per distribuire uniformemente i colori.
- mode
- SKShaderTileMode
Modalità di affiancamento.
Valori restituiti
Restituisce un nuovo SKShaderoggetto o uno shader vuoto in caso di errore.