Lingua

Matrix3D.Transform Metodo

Definizione

Trasforma la matrice specificata Point3Ddi oggetti Point3D, , Point4Dmatrice di oggetti Point4D, Vector3Do matrice di oggetti Vector3D in base all'oggetto corrente Matrix3D.

Overload

Nome Descrizione
Transform(Point3D)

Trasforma l'oggetto specificato Point3D da Matrix3D e restituisce il risultato.

Transform(Point3D[])

Trasforma gli oggetti specificati Point3D nella matrice da Matrix3D.

Transform(Point4D)

Trasforma l'oggetto specificato Point4D da Matrix3D e restituisce il risultato.

Transform(Point4D[])

Trasforma gli oggetti specificati Point4D nella matrice in base a Matrix3D e restituisce il risultato.

Transform(Vector3D)

Trasforma l'oggetto specificato Vector3D da questo Matrix3Doggetto .

Transform(Vector3D[])

Trasforma gli oggetti specificati Vector3D nella matrice da questo Matrix3Doggetto .

Transform(Point3D)

Trasforma l'oggetto specificato Point3D da Matrix3D e restituisce il risultato.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Parametri

point
Point3D

Point3D da trasformare.

Valori restituiti

Risultato della trasformazione point da parte di matrix3D.

Eccezioni

Genera InvalidOperationException se la trasformazione non è affine.

Si applica a

Transform(Point3D[])

Trasforma gli oggetti specificati Point3D nella matrice da Matrix3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Parametri

points
Point3D[]

Oggetti Point3D da trasformare. I punti originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.

Eccezioni

Genera InvalidOperationException se la trasformazione non è affine.

Si applica a

Transform(Point4D)

Trasforma l'oggetto specificato Point4D da Matrix3D e restituisce il risultato.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Parametri

point
Point4D

Point4D per trasformare.

Valori restituiti

Risultato della trasformazione point da parte di matrix3D.

Si applica a

Transform(Point4D[])

Trasforma gli oggetti specificati Point4D nella matrice in base a Matrix3D e restituisce il risultato.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Parametri

points
Point4D[]

Point4D oggetti da trasformare. I punti originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.

Si applica a

Transform(Vector3D)

Trasforma l'oggetto specificato Vector3D da questo Matrix3Doggetto .

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Parametri

vector
Vector3D

Vector3D per trasformare.

Valori restituiti

Risultato della trasformazione vector da parte di matrix3D.

Si applica a

Transform(Vector3D[])

Trasforma gli oggetti specificati Vector3D nella matrice da questo Matrix3Doggetto .

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Parametri

vectors
Vector3D[]

Vector3D oggetti da trasformare. Gli oggetti Vector3D originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.

Si applica a