Matrix3D.Transform Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Transform(Point3D) |
Trasforma l'oggetto specificato Point3D da Matrix3D e restituisce il risultato. |
| Transform(Point3D[]) |
Trasforma gli oggetti specificati Point3D nella matrice da Matrix3D. |
| Transform(Point4D) |
Trasforma l'oggetto specificato Point4D da Matrix3D e restituisce il risultato. |
| Transform(Point4D[]) |
Trasforma gli oggetti specificati Point4D nella matrice in base a Matrix3D e restituisce il risultato. |
| Transform(Vector3D) |
Trasforma l'oggetto specificato Vector3D da questo Matrix3Doggetto . |
| Transform(Vector3D[]) |
Trasforma gli oggetti specificati Vector3D nella matrice da questo Matrix3Doggetto . |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parametri
- point
- Point3D
Point3D da trasformare.
Valori restituiti
Risultato della trasformazione point da parte di matrix3D.
Eccezioni
Genera InvalidOperationException se la trasformazione non è affine.
Si applica a
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parametri
- points
- Point3D[]
Oggetti Point3D da trasformare. I punti originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.
Eccezioni
Genera InvalidOperationException se la trasformazione non è affine.
Si applica a
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parametri
Valori restituiti
Risultato della trasformazione point da parte di matrix3D.
Si applica a
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parametri
- points
- Point4D[]
Point4D oggetti da trasformare. I punti originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.
Si applica a
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parametri
Valori restituiti
Risultato della trasformazione vector da parte di matrix3D.
Si applica a
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parametri
- vectors
- Vector3D[]
Vector3D oggetti da trasformare. Gli oggetti Vector3D originali nella matrice vengono sostituiti dai valori trasformati.