Lingua

Rect3D.Intersect Metodo

Definizione

Aggiorna un oggetto specificato Rect3D per riflettere l'intersezione di che Rect3D e un secondo specificato Rect3D.

Overload

Nome Descrizione
Intersect(Rect3D)

Trova l'intersezione tra l'oggetto corrente Rect3D e l'oggetto specificato e archivia Rect3Dil risultato come oggetto corrente Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Restituisce l'intersezione dei valori specificati Rect3D .

Intersect(Rect3D)

Trova l'intersezione tra l'oggetto corrente Rect3D e l'oggetto specificato e archivia Rect3Dil risultato come oggetto corrente Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parametri

rect
Rect3D

Oggetto Rect3D da intersecare con l'oggetto corrente Rect3D.

Commenti

Se il valore di uno dei due rettangoli specificati è vuoto, questo metodo restituisce un valore vuoto.

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Restituisce l'intersezione dei valori specificati Rect3D .

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametri

rect1
Rect3D

Primo Rect3D.

rect2
Rect3D

Secondo Rect3D.

Valori restituiti

Risultato dell'intersezione di rect1 e rect2.

Commenti

Se il valore di uno dei due rettangoli specificati è vuoto, questo metodo restituisce un valore vuoto.

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a