Rect3D.Union Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Union(Rect3D, Rect3D) |
Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due Rect3D oggetti. |
| Union(Point3D) |
Aggiorna un oggetto specificato Rect3D per riflettere l'unione di che Rect3D e un oggetto specificato Point3D. |
| Union(Rect3D) |
Aggiorna un oggetto specificato Rect3D per riflettere l'unione di tale Rect3D oggetto e un secondo oggetto specificato Rect3D. |
| Union(Rect3D, Point3D) |
Restituisce un nuovo Rect3D oggetto che rappresenta l'unione di un Rect3Doggetto e un oggetto specificato Point3D. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parametri
Valori restituiti
Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'unione di rect1 e rect2.
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parametri
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parametri
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parametri
Valori restituiti
Risultato dell'unione di rect e point.
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.