Language

GameState コンストラクター

定義

オーバーロード

Name 説明
GameState(Boolean, Int32)

指定した読み込み状態で GameState を作成します。

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

指定された状態変数を使用して GameState を作成します。

GameState(Boolean, Int32)

指定した読み込み状態で GameState を作成します。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZI)V", "", ApiSince=33)]
public GameState(bool isLoading, int mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZI)V", "", ApiSince=33)>]
new Android.App.GameState : bool * int -> Android.App.GameState

パラメーター

isLoading
Boolean

ゲームが読み込み状態かどうか。

mode
Int32

種類のゲーム状態モード

属性

注釈

指定した読み込み状態で GameState を作成します。

android.app.GameState.GameStateの Android リファレンス。

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適用対象

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

指定された状態変数を使用して GameState を作成します。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZIII)V", "", ApiSince=33)]
public GameState(bool isLoading, int mode, int label, int quality);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZIII)V", "", ApiSince=33)>]
new Android.App.GameState : bool * int * int * int -> Android.App.GameState

パラメーター

isLoading
Boolean

ゲームが読み込み状態かどうか。

mode
Int32

ゲーム状態モード。

label
Int32

開発者が提供する省略可能な列挙型 (現在のレベルなど)。

quality
Int32

現在の品質レベルなど、開発者が提供する省略可能な列挙型。

属性

注釈

指定された状態変数を使用して GameState を作成します。

android.app.GameState.GameStateの Android リファレンス。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象