Language

BitmapShader コンストラクター

定義

オーバーロード

名前 説明
BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode)

これを呼び出して、ビットマップで描画する新しいシェーダーを作成します。

BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

protected BitmapShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.BitmapShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.BitmapShader

パラメーター

javaReference
IntPtr

nativeint

Java ネイティブ インターフェイス (JNI) オブジェクト参照を含むIntPtr。

transfer
JniHandleOwnership

JniHandleOwnership処理方法を示すjavaReference

注釈

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適用対象

BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode)

これを呼び出して、ビットマップで描画する新しいシェーダーを作成します。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public BitmapShader(Android.Graphics.Bitmap bitmap, Android.Graphics.Shader.TileMode tileX, Android.Graphics.Shader.TileMode tileY);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.BitmapShader : Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.BitmapShader

パラメーター

bitmap
Bitmap

シェーダー内で使用するビットマップ

tileX
Shader.TileMode

ビットマップを描画する x のタイリング モード。

tileY
Shader.TileMode

ビットマップを描画する y のタイリング モード。

属性

注釈

Javaドキュメント。

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適用対象