HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、フレームの描画を要求します。
[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync
返品
同期操作の結果。
- 属性
注釈
RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、フレームの描画を要求します。 この FrameRenderRequest インスタンスは、このメソッドの呼び出し後に使用されなくなりました。 システム内部では、割り当てチャーンを減らすために、 FrameRenderRequest のインスタンスを再利用できます。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。