LinearGradient コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。
protected LinearGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.LinearGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.LinearGradient
パラメーター
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnership処理方法を示すjavaReference
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, Android.Graphics.Color color0, Android.Graphics.Color color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
パラメーター
- x0
- Single
グラデーション線の始点の x 座標
- y0
- Single
グラデーション線の始点の y 座標
- x1
- Single
グラデーション線の終点の x 座標
- y1
- Single
グラデーション線の終点の y 座標
- color0
- Color
グラデーション線の始点の sRGB 色。
- color1
- Color
グラデーション線の末尾にある sRGB 色。
- tile
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
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適用対象
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
パラメーター
- x0
- Single
グラデーション線の始点の x 座標
- y0
- Single
グラデーション線の始点の y 座標
- x1
- Single
グラデーション線の終点の x 座標
- y1
- Single
グラデーション線の終点の y 座標
- colors
- Int32[]
グラデーション線に沿って配布される sRGB 色。 この値は null にすることはできません。
- positions
- Single[]
null を指定できます。 色配列内の対応する各色の相対位置 [0..1] です。 これが null の場合、色はグラデーションの線に沿って均等に分散されます。
- tile
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
android.graphics.LinearGradient.LinearGradientの Android リファレンス。
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適用対象
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long color0, long color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
パラメーター
- x0
- Single
グラデーション線の始点の x 座標
- y0
- Single
グラデーション線の始点の y 座標
- x1
- Single
グラデーション線の終点の x 座標
- y1
- Single
グラデーション線の終点の y 座標
- color0
- Int64
グラデーション線の始点の sRGB 色。
- color1
- Int64
グラデーション線の末尾にある sRGB 色。
- tile
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
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適用対象
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
直線に沿って線形グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
パラメーター
- x0
- Single
グラデーション線の始点の x 座標
- y0
- Single
グラデーション線の始点の y 座標
- x1
- Single
グラデーション線の終点の x 座標
- y1
- Single
グラデーション線の終点の y 座標
- colors
- Int64[]
グラデーション線に沿って分散する色。 この値は null にすることはできません。
- positions
- Single[]
null を指定できます。 色配列内の対応する各色の相対位置 [0..1] です。 これが null の場合、色はグラデーションの線に沿って均等に分散されます。
- tile
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
android.graphics.LinearGradient.LinearGradientの Android リファレンス。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。