Rect.Inset メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Inset(Insets) |
|
| Inset(Int32, Int32) |
四角形を (dx,dy) に設定します。 |
| Inset(Int32, Int32, Int32, Int32) |
インセットで指定されたすべての辺の四角形を挿入します。 |
Inset(Insets)
insetsの寸法で指定されたすべての辺に四角形を挿入します。
[Android.Runtime.Register("inset", "(Landroid/graphics/Insets;)V", "", ApiSince=31)]
public void Inset(Android.Graphics.Insets insets);
[<Android.Runtime.Register("inset", "(Landroid/graphics/Insets;)V", "", ApiSince=31)>]
member this.Inset : Android.Graphics.Insets -> unit
パラメーター
- insets
- Insets
rect をインセットするインセット。
- 属性
注釈
insetsの寸法で指定されたすべての辺に四角形を挿入します。
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適用対象
Inset(Int32, Int32)
四角形を (dx,dy) に設定します。
[Android.Runtime.Register("inset", "(II)V", "")]
public void Inset(int dx, int dy);
[<Android.Runtime.Register("inset", "(II)V", "")>]
member this.Inset : int * int -> unit
パラメーター
- dx
- Int32
四角形の左 (右) から加算 (減算) する量
- dy
- Int32
四角形の上(下)から加算(減算)する量
- 属性
注釈
四角形を (dx,dy) に設定します。 dx が正の場合、辺は内側に移動され、四角形が狭くなります。 dx が負の場合、辺は外側に移動され、四角形が広くなります。 同じことが、dy と上と下にも当てはまります。
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適用対象
Inset(Int32, Int32, Int32, Int32)
インセットで指定されたすべての辺の四角形を挿入します。
[Android.Runtime.Register("inset", "(IIII)V", "", ApiSince=31)]
public void Inset(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("inset", "(IIII)V", "", ApiSince=31)>]
member this.Inset : int * int * int * int -> unit
パラメーター
- left
- Int32
四角形の左から追加する量
- top
- Int32
四角形の上部から追加する量
- right
- Int32
四角形の右から減算する量
- bottom
- Int32
四角形の下部から減算する量
- 属性
注釈
インセットで指定されたすべての辺の四角形を挿入します。
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