GLSurfaceView.IRenderer インターフェイス
定義
重要
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汎用レンダラー インターフェイス。
[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLSurfaceView$Renderer", "", "Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker")]
public interface GLSurfaceView.IRenderer : Android.Runtime.IJavaObject, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLSurfaceView$Renderer", "", "Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker")>]
type GLSurfaceView.IRenderer = interface
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 属性
- 実装
注釈
汎用レンダラー インターフェイス。
レンダラーは、フレームをレンダリングする OpenGL 呼び出しを行う役割を担います。
通常、GLSurfaceView クライアントは、このインターフェイスを実装する独自のクラスを作成し、 GLSurfaceView#setRenderer を呼び出して GLSurfaceView にレンダラーを登録します。
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
OpenGL の使用方法の詳細については、 OpenGL 開発者ガイドを参照してください。
</部>
<h3>Threading</h3> レンダラーは別のスレッドで呼び出されるため、レンダリングのパフォーマンスは UI スレッドから切り離されます。 通常、クライアントは UI スレッドからレンダラーと通信する必要があります。これは、入力イベントが受信される場所であるためです。 クライアントは、クロススレッド通信の標準的なJava手法を使用して通信することも、GLSurfaceView#queueEvent(Runnable)便利な方法を使用することもできます。
<h3>EGL Context Lost</h3> EGL レンダリング コンテキストが失われる場合があります。 これは通常、スリープ状態になった後にデバイスが起動したときに発生します。 EGL コンテキストが失われると、そのコンテキストに関連付けられているすべての OpenGL リソース (テクスチャなど) が自動的に削除されます。 レンダリングを正しく維持するには、レンダラーで必要な失われたリソースを再作成する必要があります。
#onSurfaceCreated(GL10, EGLConfig)メソッドは、これを行うのに便利な場所です。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Handle |
基になる Android オブジェクトの JNI 値を取得します。 (継承元 IJavaObject) |
| JniIdentityHashCode |
ラップされたインスタンスの |
| JniManagedPeerState |
マネージド ピアの状態。 (継承元 IJavaPeerable) |
| JniObjectReferenceControlBlock |
汎用レンダラー インターフェイス。 (継承元 IJavaPeerable) |
| JniPeerMembers |
メンバー アクセスと呼び出しのサポート。 (継承元 IJavaPeerable) |
| PeerReference |
ラップされたJava オブジェクト インスタンスのJniObjectReferenceを返します。 (継承元 IJavaPeerable) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Disposed() |
インスタンスが破棄されたときに呼び出されます。 (継承元 IJavaPeerable) |
| DisposeUnlessReferenced() |
このインスタンスへの未処理の参照がない場合は、 |
| Finalized() |
インスタンスが終了したときに呼び出されます。 (継承元 IJavaPeerable) |
| OnDrawFrame(IGL10) |
現在のフレームを描画するために呼び出されます。 |
| OnSurfaceChanged(IGL10, Int32, Int32) |
サーフェスのサイズが変更されたときに呼び出されます。 |
| OnSurfaceCreated(IGL10, EGLConfig) |
サーフェスの作成時または再作成時に呼び出されます。 |
| SetJniIdentityHashCode(Int32) |
|
| SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
汎用レンダラー インターフェイス。 (継承元 IJavaPeerable) |
| SetPeerReference(JniObjectReference) |
|
| UnregisterFromRuntime() |
ランタイムが将来の Java.Interop.JniRuntime+JniValueManager.PeekValue 呼び出しから返されないように、このインスタンスの登録を解除します。 (継承元 IJavaPeerable) |
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
汎用レンダラー インターフェイス。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|