Language

ScriptIntrinsicHistogram.ForEach メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
ForEach(Allocation)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

ForEach(Allocation)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力イメージ

属性

注釈

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。 出力の割り当ては、入力よりも狭いベクター サイズにすることができます。 この場合、出力のベクター サイズは、計算で使用される入力チャネルの数を決定するために使用されます。 これは、RGBA 入力バッファーがあるが、RGB のヒストグラムのみが必要な場合に便利です。

1D と 2D の入力割り当てがサポートされています。

Javaドキュメント。

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適用対象

ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力イメージ

opt
Script.LaunchOptions

クリッピング用の LaunchOptions

属性

注釈

Javaドキュメント。

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適用対象