ScriptIntrinsicHistogram.ForEach メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ForEach(Allocation) |
入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。 |
| ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions) |
入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。 |
ForEach(Allocation)
入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- ain
- Allocation
入力イメージ
- 属性
注釈
入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。 出力の割り当ては、入力よりも狭いベクター サイズにすることができます。 この場合、出力のベクター サイズは、計算で使用される入力チャネルの数を決定するために使用されます。 これは、RGBA 入力バッファーがあるが、RGB のヒストグラムのみが必要な場合に便利です。
1D と 2D の入力割り当てがサポートされています。
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適用対象
ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions)
入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
パラメーター
- ain
- Allocation
入力イメージ
クリッピング用の LaunchOptions
- 属性
注釈
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