Language

ScriptIntrinsicHistogram.ForEach_Dot メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
ForEach_Dot(Allocation)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

ForEach_Dot(Allocation, Script+LaunchOptions)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

ForEach_Dot(Allocation)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

[Android.Runtime.Register("forEach_Dot", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_Dot(Android.Renderscripts.Allocation? ain);
[<Android.Runtime.Register("forEach_Dot", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_Dot : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力イメージ

属性

注釈

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。 出力値の計算には、入力チャネルのドット積と 'setDotCoefficients' の係数が使用されます。

1D と 2D の入力割り当てがサポートされています。

Javaドキュメント。

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適用対象

ForEach_Dot(Allocation, Script+LaunchOptions)

入力バッファーを処理し、ヒストグラムを出力割り当てに配置します。

[Android.Runtime.Register("forEach_Dot", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_Dot(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_Dot", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_Dot : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力イメージ

opt
Script.LaunchOptions

クリッピング用の LaunchOptions

属性

注釈

Javaドキュメント。

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適用対象